Руководство по использованию калькулятора чувствительности STALZONE
Калькулятор чувствительности помогает переносить и масштабировать внутриигровую чувствительность мыши между прицелами разной кратности.
Пошаговая инструкция по настройке
Шаг 1: Укажите параметры прицела (базовые значения)
В блоке «Параметры прицела» укажите отправную точку:
- Базовый прицел - выберите кратность прицела, чувствительность в котором вы считаете для себя идеальной (например, мушка
1.0x или коллиматор 1.25x).
- Чувствительность в игре - введите вашу текущую чувствительность в этом прицеле из настроек игры.
- Или расстояние для 360° (см) - если вы не знаете игровую чувствительность, но знаете свою физическую дистанцию (сколько сантиметров нужно провести мышкой по коврику для полного оборота на 360°), введите это значение сюда. Второе поле пересчитается автоматически.
Шаг 2: Укажите технические параметры системы
В блоке «Настройки мыши и экрана» задайте параметры вашего оборудования:
- DPI мыши - разрешение сенсора вашей мыши (например,
400, 800, 1600 и т.д.).
- FOV (вертикальный) - угол обзора из настроек игры (Config FOV).
- Соотношение сторон экрана - выберите пропорции вашего монитора (например, стандартный
16:9, растянутый 4:3 или ультраширокий 21:9). Это важно для некоторых методов масштабирования прицела.
Шаг 3: Выберите метод масштабирования
Ниже выберите физический алгоритм, по которому будет рассчитываться «чувство» прицеливания при увеличении:
- По фокусному расстоянию (рекомендуемый) - движение мыши, необходимое для удержания цели, остаётся пропорциональным её визуальному размеру на экране. Сохраняет мышечную память независимо от зума.
- По скорости обзора - масштабирование по воспринимаемой скорости окружения. Мир «двигается» мимо прицела с одинаковой скоростью, независимо от того, насколько сильно приближает прицел.
- Выравнивание по зоне экрана - совмещает движение прицела с конкретной точкой на экране (выравнивание мышечной памяти по выбранной зоне экрана).
- При 0% (центр) метод работает идентично масштабированию По фокусному расстоянию.
- При 56% чувствительность выравнивается по верхнему/нижнему краям экрана 16:9.
- При 100% движение мыши идеально совпадает с перемещением курсора до левого/правого края экрана.
Шаг 4: Получите результаты из таблицы
В правой части экрана динамически рассчитывается таблица по всем прицелам:
- Найдите интересующую вас кратность прицела.
- В колонке «Значение» отображается точная чувствительность, которую нужно выставить в игре.
- Нажмите на иконку «Копировать» рядом со значением, чтобы быстро скопировать его в буфер обмена.
- В колонке «360° дистанция» вы можете увидеть физическое расстояние на коврике в сантиметрах, необходимое для полного оборота на этой кратности.
Какой метод масштабирования выбрать?
- Если вы хотите одинаковую мышечную память на всех прицелах: выбирайте По фокусному расстоянию. Этот метод используется в большинстве современных шутеров по умолчанию.
- Если вы играете с нестандартным соотношением сторон (например, растянутый
4:3): попробуйте метод Выравнивание по зоне экрана с коэффициентом от 0% до 100%.
- Если вам кажется, что при зуме прицел двигается слишком медленно / быстро: поэкспериментируйте с По скорости обзора. Он даёт более линейное ощущение движения пространства.